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少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤(shāng)害(hài),少阴是目(mù)标(biāo)防(fáng)御达到的一个(gè)要(yào)求时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽(hū)视效果的(de),推荐少阴(yīn),能(néng)带(dài)来(lái)更稳(wěn)定(dìng),且遇强则(zé)更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等(děng)级(jí)*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提(tí)升的比例(lì)伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自(zì)身除(chú)法(fǎ)宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目(mù)标自身法术伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)

增加(jiā)自身目标物理伤(shāng)害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤害(hài)

比例(lì)减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不(bù)会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延(yán)用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为(wèi)的有出入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带(dài)入自认(rèn)为的系(xì)数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带(dài)到(dào)1.3中(zhōng)去对(duì)比,主(zhǔ)要(yào)是做对比(bǐ)

少阴是目(mù)标防御达到的一个(gè)要求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了(le),因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样(yàng)也(yě)是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标(biāo)的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标(biāo)的物(wù)理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里也要(yào)想一(yī)个问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如(rú)果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还(hái)会是(shì)更好(hǎo)的(de)吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽(hū)视效果有(yǒu)多少件(jiàn),如果除了飞剑外(wài)没有别的(de)忽视效果(guǒ),那么可(kě)要小心,玩(wán)家战斗(dòu)中(zhōng),其实大多数(shù)玩家(jiā)现在都是有抵抗效果(guǒ)的

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但是如(rú)果你(nǐ)自(zì)身(shēn)已(yǐ)经(jīng)有几件(jiàn)忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了(le)你就觉得暴击(jī)没用了(le),就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的(de)抗暴,一样会(huì)暴击,虽然(rán)目标(biāo)的抗暴(bào)越高,你的暴击(jī)效果越亏,除(chú)非你(nǐ)真的不需(xū)要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的(de)暴击。

不(bù)过物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概(gài)率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道(dào)理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于(yú)无,要(yào)么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出(chū)的(de)部分全部有效

身上没有忽(hū)视(shì)效果的(de),那么一件两件的忽视(shì)很可能(néng)会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不过(guò)目(mù)前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入(rù)星印(yìn)系统(tǒng),星印(yìn)之(zhī)前(qián)放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没(méi)有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),忽(hū)视(shì)60点(diǎn),目(mù)标只有50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵(dǐ)消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴(bào)击的(de)特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

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如果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一(yī)个方向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高(gāo),要么是(shì)少阳更(gèng)高,太阴好像不(bù)算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中只计(jì)算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整(zhěng)个(gè)伤(shāng)害中

所(suǒ)以(yǐ)同(tóng)样(yàng)我也计算(suàn)了少(shǎo)阳与太(tài)阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈值时太(tài)阴期望更高,不(bù)过你的暴(bào)击(jī)要高于目标(biāo)抗暴(bào),如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于(yú)目标的(de)抗暴,那么(me)1%暴击概率等(děng)于毫无(wú)加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴击特效(xiào)肯定(dìng)是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能(néng)对(duì)花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★

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