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阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额(é)外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高(gāo),少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的(de)效果,少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回(huí)合的效(xiào)果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会(huì)体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效果持平(píng),少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少。

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《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对(duì)自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增(zēng)加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性(xìng)所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个(gè)好吧(ba):

正常情况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)增加的愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的时候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所以(yǐ),在单次获得(dé)的愤(fèn)怒值(zhí)较(jiào)少(shǎo)的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低甚至是没有(yǒu),比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额(é)外(wài)增加(jiā)的愤怒(nù)值就会很(hěn)高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤(fèn)怒是在(zài)回(huí)合结束(shù)时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每次(cì)受到伤害(hài)时结(jié)算,上限肯定(dìng)是(shì)阴属性更高。

四(sì)、防御较(jiào)高(gāo)的(de),阴属性加成就会(huì)较低

阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒也存在较高(gāo)的随机性,所(suǒ)以单(dān)纯比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因(yīn)素

1、一回合内受(shòu)伤的(de)次数和(hé)一次(cì)受伤的痛感(gǎn),如果次(cì)数多,痛(tòng)感强烈,那么(me)阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得(dé)好看(kàn),阳属性的随(suí)机就随(suí)得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较(jiào)不适(shì)合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然(rán)后(hòu)再来看(kàn)四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合(hé)额(é)外(wài)增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的(de)效(xiào)果

而(ér)且(qiě)加(jiā)成效果不受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续(xù)期间不受(shòu)伤害或受较低(dī)伤(shāng)害阴属性(写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语xìng)就没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的(de)效(xiào)果除(chú)了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两(liǎng)仪带来(lái)的(de)效果

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时(shí)候使用,少阳是要(yào)超(chāo)太阳(yáng)的。但(dàn)如果愤怒值在70以上(shàng)使用的(de)话,太阳就很了,可以更快得(dé)使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊(a),反正一(yī)直被嫌(xián)弃(qì),反(fǎn)复被要(yào)求逆(nì)转的

太阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑(xiào)里的(de)时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的(de)15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不(bù)出来

然后我还要说(shuō),开正常的(de)点抗性(xìng)较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血(xuè),如果再(zài)有罗汉(hàn),没有暴击(jī)很难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起纸人(rén)而(ér)不是(shì)起塔

所(suǒ)以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的(de),

少(shǎo)阴(yīn)持续(xù)倒地,更高(gāo)能(néng)保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使用期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都没有(yǒu),另外倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来(lái)后(hòu),还有持(chí)续回合(hé),那么(me)少阳多一回(huí)合的持续也(yě)是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的(de),其次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太(tài)阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互之(zhī)间就不(bù)要逆来(lái)逆去的了(le)

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