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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽(chōu)多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防(fáng)御个(gè)人(rén)认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就需要(yào)防御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺(quē)少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低(dī)估了(le)这(zhè)张卡的(de)强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前受到(dào)重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 硝酸锌化学式,硝酸锌化学式怎么写抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌(pái)的(de)时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下(xià)注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的(de)主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌(méng)新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输(shū)出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御(yù)端(duān)和运转端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局(jú)都按着(zhe)这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和(hé)路(lù)线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则(zé)),猎(liè)人的(de)卡组(zǔ)还(hái)是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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