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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的(de)大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技(jì)能(néng)系(xì)统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个(gè)团(tuán)本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最后还(hái)是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,技(jì)能共(gòng)用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同(tóng)样(yàng)是(shì)本命全齐(qí),装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女王本的(de)女王都爱来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真的(de)很难(nán)刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能(néng),更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是(shì)完全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前最多(duō)可以有7个(gè)职(zhí)业(yè),刷图升级基本上(shàng)是每(měi)小(xiǎo)时一(yī)个(gè)号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等(děng)等(děng),有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度(dù)直(zhí)线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价(jià几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同)一直在跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还(hái)是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格(gé)上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者(zhě)被刻(kè)意压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的(de)概率几乎(hū)为(wèi)零,有时(shí)候(hòu)才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的(de)是(shì),大枪号上出了四把魔(mó)几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一(yī)般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同个普通的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没(méi)有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本的(de)时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态(tài)换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个(gè)问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足(zú)的,动作(zuò)的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏(xì)的(de)运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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