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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科(kē),这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也(yě)来(lái)自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维(wéi)持、建造(zào)和升级(jí)各种设(shè)施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的(de)生活物资(zī)(需要在附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本(běn)是以经济作物(wù)而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随(suí)着人口增长的(de)“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达到满(mǎn)人(rén)口(需(xū)要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到(dào)下(xià)一(yī)个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种植和(hé)养殖类工(gōng)作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需(xū)要工人(rén)等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一(yī)个整体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方都有道路的状态(tài),来避(bì)免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比(bǐ)赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们(men)可以(yǐ)在(zài)居民住(zhù)房(fáng)中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏(xì)基(jī)本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性需(xū)要更(gèng)多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的(de)额外(wài)内容,玩(wán)家可以(yǐ)根(gēn)据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非(fēi)洲风(fēng)格(gé))

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展(zhǎn)包(bāo)内容(róng)都包含(hán)了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中(zhōng)的(de)角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》,而(ér)她(tā)的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具(jù)有比较强烈(liè)地域(yù)风(fēng)情的(de)DLc,感觉(jué)就(jiù)是来(lái)到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利的(de)路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化(huà),这(zhè)意味着初始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于(yú)出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成(chéng)一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升(shēng)级(jí)阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入(rù)基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游(yóu)戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时(shí)间2个(gè)小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不(bù)过(guò)游(yóu)戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着(zhe)相当高(gāo)的(de)售价,中(zhōng)后(hòu)期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会(huì)增加或(huò)者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以(yǐ)额外(wài)获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观(guān)。不(bù)过需(xū)要先花费(fèi)比较高的(de)价(jià)格从旧世界的(de)港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

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艺(yì)术家这个阶层的话,特色除(chú)了(le)体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺一个立一个羽念什么字术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需(xū)求居多(duō),包括艺术(shù)家(jiā)阶(jiē)层(céng)的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和(hé)加工工序也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需要(yào)频(pín)繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解(jiě)锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和(hé)本(běn)体类似(shì)的问题,也就(jiù)是本作的(de)自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一(yī)个新(xīn)玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌(méng)的(de)5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各自(zì)的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造(zào)景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显——当然(rán)我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管上面的立(lì)交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些(xiē)相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏(xì)可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过(guò)这个系列(liè)的(de)新玩(wán)家(jiā)而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可(kě)以体验一下(xià)年4季(jì)票带来(lái)的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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