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甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个(gè)机制。其中第2个(gè)机(jī)制(zhì)是(shì)最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可(kě)以忽略不计(jì),打(dǎ)不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者(zhě)【暗器(qì)】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激(jī)活(huó)boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入(rù)战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获(huò)得(dé)最(zuì)终400%的增(zēng)伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自(zì)己的打(dǎ)之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左边(biān)的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一(yī)也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一(yī)样(yàng),如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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