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无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋

无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)不(bù)会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(hài),少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的一个要求时(shí),这个(gè)要求不会(huì)太高,就能是(shì)四象中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来(lái)更(gèng)稳定(dìng),且(qiě)遇(yù)强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具(jù)有一种比例增(zēng)伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加(jiā)的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标(biāo)增加的(de)法伤与自己的物伤相关(guān),是自身除法宝(bǎo)外(wài)的物伤(shāng)

技能公式(shì):

技能无法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增(zēng)加(jiā)自身目标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不会减到法(fǎ)宝增加(jiā)的面板部分

具体数(shù)值效果

四(sì)象两仪伤害结果(guǒ)加(jiā)成对(duì)比

说(shuō)明(míng):这(zhè)里的(de)系数,我(wǒ)延(yán)用之前的玄武甲的(de)测评的系(xì)数(shù),如果我估的(de)系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行带入(rù)自认为的系(xì)数(shù)中去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更(gèng)好(hǎo)的效果了(le),因(yīn)为(wèi)忽视拉(lā)大(dà)伤防差(chà),相(xiāng)当于增加的(de)同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防御有关(guān)。

虽然说大(dà)体上(shàng)目标的物(wù)理防御越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问(wèn)题(tí),就是(shì)星印(yìn)里(lǐ)出现的新的防(fáng)御(yù)逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗(kàng),如果算上(shàng)物理抵抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果还会是(shì)更好的吗(ma)

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视(shì)效果有多少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那么(me)可(kě)要小心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效(xiào)果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视(shì)效果(guǒ),那(nà)么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

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这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说(shuō)目标有抗暴(bào)了(le)你就(jiù)觉得暴击没(méi)用了,就(jiù)算(suàn)目(mù)标有抗(kàng)暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的(de)不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生(shēng)的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说(shuō),更容(róng)易高(gāo)于目(mù)标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目(mù)标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算(suàn)多少,超出的部分全(quán)部有(yǒu)效

身上没有忽视(shì)效(xiào)果的(de),那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方抵抗完(wán)全(quán)抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩(wán)家有(yǒu)此特(tè)效(xiào),五星及以下地(dì)煞暂未(wèi)加入(rù)星印系统(tǒng),星印之前放出的周常(cháng)内容(róng)也是没有(yǒu)的(de)

召唤灵目前也没(méi)有此类特效(xiào)

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视(shì),就增加1点效果如无忽(hū)视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于无

另外就是忽(hū)视(shì)虽(suī)然有被抵(dǐ)消的风(fēng)险,但是(shì)太阴的(de)暴击也一样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往(wǎng)一个(gè)方向去发展

如(rú)果实(shí)在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么(me)往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么(me)是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算太卓越了(le),因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要(yào)计算(suàn)到整个(gè)伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外(wài)基础(chǔ)的伤(shāng)害高于这个阈(yù)值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的(de)暴击(jī)概率还是低(dī)于目标的抗暴,那么(me)1%暴(bào)击概率等(děng)于毫无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是(shì)石破、物暴(bào)伤害(hài)星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那(nà)么(me)暴击(jī)特效肯(kěn)定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会需要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用(yòng)率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且(qiě)太阴(yīn)给(gěi)的面板(bǎn)也更高

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视(shì)效果的(de),推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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