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临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2

临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分(fēn)析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低(dī)质量输(shū)出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费(fèi)用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要(yào)计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输(shū)出(chū)卡或(huò)输(shū)出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起(qǐ)来(lái)的(de)角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划(huà):可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那(nà)学的(de)技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更(gèng)好是把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的(de)拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶20

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