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铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价

铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就(jiù)很(hěn)好(hǎo),升级之(zhī)后(hòu)也很(hěn)猛(měng),完全可(kě)以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士的力(lì)量(liàng),因为(wèi)我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的(de)我们的(de)攻击力。作(zuò)为近战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定(dìng)的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力(lì),分别(bié)对(duì)应蓝条(tiáo)和(hé)格(gé)挡(dǎng)条(tiáo),武士(shì)不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量(liàng)再去加(jiā)一(yī)点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点(diǎn)力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的(de)重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩(wán)到(dào)后面属(shǔ)性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所选武(wǔ)器(qì)的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的话(huà)主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的(de)话(huà),不会(huì)那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太大(dà)的(de)阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量(liàng),然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及(jí),毕(bì)竟(jìng)决定(dìng)了(le)你能带多(duō)少装备(bèi)和更多(duō)的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所(suǒ)有的(de)武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师前期(qī)做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价选择了法师(shī),一(yī)定要看清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的(de)加成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值(zhí)不(bù)够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智(zhì)力的(de)提高,可以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一(yī)味的对法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的(de)攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十(shí)分不可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第二(èr)个要(yào)加的。

进(jìn)法(fǎ)师(shī)的防御也不(bù)是很(hěn)强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适应(yīng)前期的敌人(rén),那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的(de)时(shí)候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按(àn)照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下就(jiù)是因为(wèi)不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的(de)加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨(āi)打的可(kě)能(néng)性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害(hài)。开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备重型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的(de)攻击(jī)力(lì),提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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