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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官(guān)府主(zhǔ)动技能(néng)平(píng)沙落雁(yàn),被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海(hǎi),被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能(néng)状(zhuàng)若封魔(mó);女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千(qiān)秋(qiū),被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象(xiàng)星盘(pán)技(jì)能推荐(jiàn)

【输(shū)出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能(néng):平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使用(yòng)技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出不(bù)少(我认为至少不低于泼天的伤害(hài),因为他(tā)的(de)使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要(yào)休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这个(gè)技能与上上个版(bǎn)本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技(jì)能上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大(dà),就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁的伤(shāng)害,如果能(néng)高出满月月宫(gōng)月影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印(yìn)的(de)白(bái)字属性,就(jiù)好(hǎo)像门(mén)派法宝那样(yàng),如果四象没有(yǒu)明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一次较(jiào)少量的(de)单体伤害。这个(gè)技能(néng)可以在马上要(yào)推进的时候使用。

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我认(rèn)为(wèi)这个(gè)技(jì)能可能(néng)还要比(bǐ)百(bǎi)兽(shòu)怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能(néng)与内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走(zǒu)内(nèi)圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔(mó)法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这(zhè)是一个全(quán)新的(de)技能,不是(shì)月影摇光的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明月(yuè)满月时(shí)更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个(gè)目(mù)标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相(xiāng)当于在满(mǎn)月(yuè)状(zhuàng)态月影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个(gè)目标,这个如(rú)果是推(tuī)进回合(hé),是比较(jiào)值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出(chū)加(jiā)成

四、花果山

主动(dòng)技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手有4个(gè)单(dān)位(wèi)承受(shòu)单体(tǐ)技能的伤(shāng)害(hài),并且有3个以(yǐ)上是暴(bào)击的伤害(hài)。可以作为破血的平替(tì)技(jì)能,如果触发暴击(jī)了,最少不(bù)会低于破(pò)血的伤(shāng)害。

但是(shì)却(què)是非酋(qiú)不敢轻易(yì)尝试的

最终(zhōng)还是(shì)要看(kàn)技能的(de)暴击概率,并且更好(hǎo)自(zì)身(shēn)能有较高的暴(bào)击特效,才有(yǒu)底气(qì)使用

被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时(shí)使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人(rén)更愿(yuàn)意(yì)激活被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之(zhī)后,愤怒的获(huò)取更加不(bù)容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平常花果使用的(de)技能要(yào)高(gāo)出很多。喜欢(huān)搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩(wán)家)可以(yǐ)选择(zé)主动技(jì)能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙(lóng)入(rù)海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(但是(shì)扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们(men)都知道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般(bān)来(lái)说是不怎么怕破碎的(de)。而(ér)辅(fǔ)助门(mén)派对单(dān)体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相对(duì)来说(shuō)要(yào)弱一些。不定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历过(guò)这个技能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运(yùn)营

被(bèi)动技能(néng):潜(qián)龙(lóng)在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用(yòng)愤(fèn)怒(nù)不(bù)增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就(jiù)是增加了2个加伤的(de)效果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特(tè)别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响的(de)话,他也能(néng)给队伍的其(qí)他的法术单(dān)位增加输(shū)出能(néng)力

不过这个技(jì)能只是(shì)给目(mù)标少量的法(fǎ)术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪费了(le)魔王自身当回合的输出(chū)。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当(dāng)前版本魔王(wáng)印记流(liú)不太实用,不知(zhī)道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就(jiù)是(shì)很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动(dòng)技(jì)能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可(kě)以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推荐主动技(jì)能(néng),逆(nì)风时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接(jiē)补满须弥(mí)值,而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥(mí)值3个为临(lín)界(jiè)值,3个以上(shàng)使用(yòng)击(jī)水三千伤害(hài)和(hé)扶摇直上暴击都更上一(yī)个(gè)层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽(suī)然(rán)是对宝宝(bǎo)神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而(ér)已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射(shè)的

技能选择:被动技(jì)能(néng)。

主动(dòng)技(jì)能那条“大量气(qì)血”是(shì)我(wǒ)顾忌(jì)的原因,星(xīng)鲲的威力(lì)比(bǐ)起大招一梦(mèng)要差得(dé)多(duō),所以(yǐ)自己的(de)生存也很重要(yào),有生存才有怒(nù),有(yǒu)怒(nù)才能(néng)一梦(mèng)。

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