橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情(qíng)况,生存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè),武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了(le)一定取(qǔ)舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片(piàn)选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和(hé)走(zǒu)机制(zhì)环节(jié)生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获(huò)得基于(yú)敌(dí)人等级的近战能(néng)力(lì)能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

其他(tā)碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美好,但(dàn)是实(shí)战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难(nán)免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带(dài)完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会(huì)消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输(shū)出模组(zǔ)如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考虑不(bù)带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波(bō)的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波可(kě)能(néng)会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填(tián)一(yī)发火箭筒(tǒng)的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池(chí),三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击以及全(quán)部(bù)的(de)弹头(tóu)类(lèi)perk造成的(de)伤(shāng)害(hài)不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或(huò)复活效果(guǒ),可(kě)额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流(liú)明(míng)(为团(tuán)队提(tí)供(gōng)35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般(bān)上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有星象各就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙(jū)击(jī)补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局(jú)两发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击(jī)模型框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量(liàng)球(qiú)必(bì)定触发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考(kǎo)虑到了(le)携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了(le)35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需(xū)要(yào)你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多承担(dān)的是一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是(shì)更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程具(jù)人(rén),上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给(gěi)隐身都(dōu)是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的(de)终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):重(zhòng)弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对应环境进行(xíng)配置,可以带自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时(shí)还能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择(zé)虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能(néng)配合的情(qíng)况),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明(míng):虚(xū)空猎其实碎(suì)片是(shì)很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属(shǔ)于必(bì)带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不(bù)做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备(bèi)的场景基本上都是(shì)有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可(kě)以互(hù)换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

如(rú)果(guǒ)觉得本站所(suǒ)整(zhěng)理的游戏(xì)内容(róng)很不(bù)错的话,欢(huān)迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

评论

5+2=