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pupil是什么意思 pupil是可数名词吗

pupil是什么意思 pupil是可数名词吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能(néng)造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图(tú)片左(pupil是什么意思 pupil是可数名词吗zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载(zài)反应造成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且(pupil是什么意思 pupil是可数名词吗qiě)无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的(de)防御力(lì)。超(chāo)导反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗(dòu)存在(zài)一定的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素(sù)只和火元(yuán)素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思(sī)路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

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