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蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头

蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能(néng)造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)一图流

先(xiān)来(lái)看(kàn)图(tú)片(piàn)左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反(fǎn蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头)应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌(dí)人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人受到(dào)重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素(sù)对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元(yuán)素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可(kě)以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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