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肉鸽有很(hěn)好的(de)选择策略。英雄战场升级是类(lèi)似自(zì)走棋的(de)二合(hé)一模(mó)式,也有特殊效果增强。但是最(zuì)终决(jué)定的还是战力值,有些偏(piān)向(xiàng)数值。

由(yóu)于怪物的入侵,城镇处于危险之中(zhōng)!作为(wèi)更(gèng)高指挥官,你(nǐ)将(jiāng)亲(qīn)自奔赴战场,招募不同流派的魔(mó)女,形成最强(qiáng)羁绊,激发(fā)她们(men)的(de)潜能,蜕变传说(shuō)魔女(nǚ)!

《勇闯女巫塔》是经典的竖(shù)屏塔防,和五杀魔导团一样、最强堡(bǎo)垒这些一样。关卡(kǎ)中有不同的点数放(fàng)置(zhì)英雄(xióng)炮台,是主(zhǔ)英雄(xióng)角色15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟(sè)和其他英(yīng)雄共同完成的防守,也有类似吸(xī)血(xuè)鬼的战场经验值系统。

肉鸽有很好的(de)选(xuǎn)择策(cè)略。英雄战(zhàn)场(chǎng)升级(jí)是(shì)类似自(zì)走棋的(de)二合一模式(shì),也有特(tè)殊效果增强。但是最(zuì)终(zhōng)决定的还是战力值,有些(xiē)偏向(xiàng)数值。

一、耐(nài)玩性(xìng)

《勇闯女(nǚ)巫塔》作(zuò)为一个(gè)有版号的游戏,虽然看起来养成内(nèi)容(róng)比较(jiào)浅(qiǎn),其实(shí)不然。英雄角(jiǎo)色和炮台(tái)英(yīng)雄都(dōu)是有等(děng)级的,高(gāo)的品级有(yǒu)压制是很常见的(de)。主角有等(děng)级(jí)、装备、封印、连接等几条线(xiàn),分阶(jiē)段开启。炮(pào)台英雄是单线(xiàn)养成(chéng)的,另外,药剂店可以升级(jí)全属性,很耗费资(zī)源,像小游戏的(de)养成方式。可以预见的(de)是会战力,造成卡关。

商业化设(shè)计是主流(liú)的混合变现(xiàn)。广告位和付费位几乎持平,而且很多,有点逼氪(kè)的嫌(xián)疑(yí),不太友好(hǎo)。付费的深度不像养成那么浅。

二、画面音乐

2D像素风还不(bù)错(cuò),和2D人物立绘融合的很好。主界面(miàn)设计有些常规,功能逻辑清晰(xī),容易理(lǐ)解。战场效果(guǒ)丰富,具有一(yī)定的视(shì)觉冲击力(lì)和(hé)观赏性,表现(xiàn)力难能可(kě)贵。

三、建议(yì)

1.《勇闯女巫塔》没有好(hǎo)的(de)故事,上来就急(jí)功近(jìn)利。对(duì)于暴躁玩家来说确(què)实可(kě)以,但(dàn)是没有内涵(hán)和深(shēn)度。

2.有(yǒu)很多氪(kè)金点(diǎn)。如果(guǒ)广告也(yě)是(shì)收费点的话,免(miǎn)费玩(wán)家可以获得的(de)资源非(fēi)常有限(xiàn),不是很友(yǒu)好。建议增加一些免费资源(yuán)的 *** 。:

3.目前游戏(xì)偏单机,玩家之间(jiān)的互动很少。目前(qián)只有(yǒu)排行榜。

普通关卡很简单,不会有卡(kǎ)关的情况,精英(yīng)等级奖励丰厚,奖励多,需要(yào)一(yī)定的阵容(róng)搭配和数(shù)值(zhí)。丰富的活动奖励(排名奖励)意味着对(duì)平(píng)民(mín)玩(wán)家不太(tài)友好(hǎo),没有参与感。建议给排名(míng)靠(kào)后的一(yī)些低(dī)保比较好。

总体来说《勇(yǒng)闯女巫塔》这款游戏还是(shì)不错(cuò)的,像素风品质让人很有好感(gǎn),想试试这个游戏(xì)玩(wán)法(fǎ)可以尝(cháng)试(shì),期(qī)待后续内容(róng)。

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