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一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋

一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如(rú)果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以上(shàng)的(de)力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其(qí)他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因(yīn)为我们(men)主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业,前期的(de)血量是(shì)一定要加的。但是(shì)开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的(de)Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢(màn)来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血量(liàng)或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这个(gè)位置就行了(le)否(fǒu)则(zé)你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本(běn)不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后(hòu)面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据所选武器的(de)能力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士(shì)就是(shì)相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去(qù)加力量(liàng),也(yě)同样(yàng)加(jiā)到27力(lì)量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及(jí)时的装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随后(hòu)就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力(lì)量低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期(qī)武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另(lìng)外(wài)耐力也要(yào)顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要(yào)加点到(dào)31,这(zhè)样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提(tí)升(shēng)一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng),打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要(yào)注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多的是需(xū)要(yào)魔法的(de)加成(chéng),所以说我(wǒ)们(men)在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可(kě)以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候(hòu)对其(qí)进行(xíng)毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上(shàng),因为我们(men)常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽(suī)然智力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的(de)法师(shī)的(de)攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要(yào)通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招方式(shì),多(duō)死几次就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加(jiā)点(di一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋ǎn)有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的(de)发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加(jiā)点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开(kāi)局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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