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噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获得基于(yú)敌人等级的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但(dàn)是(shì)实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据生浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药(yào)经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也(yě)可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可(kě)以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波(bō)的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因(yīn)为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频大师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提(tí)前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可(kě)以近战或(huò)者切空容器打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者不(bù)选择这里交火刀的(de),闪身装一发直(zhí)接射,然后(hòu)直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局(jú)一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤(zhòu)2结束(shù)后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间(jiān),-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击(jī)以及(jí)全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切(qiè)换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规(guī)则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(fā)(为(wèi)了触(chù)发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(s浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市ù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结(jié)技(这(zhè)两(liǎng)基本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可(kě)替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能(néng)量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那(nà)更多承担(dān)的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能(néng)力(lì)是(shì)更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察教派(pài),主打的(de)就是(shì)工具(jù)人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终(zhōng)结(jié)技,但(dàn)是考虑再(zài)三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的(de)同时还(hái)能联动神(shén)器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择(zé)虚空威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的(de)时(shí)候使用(yòng),能无限*续(xù)易伤(shāng),但是(shì)能(néng)近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情况),如果(guǒ)队友不需要(yào)你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必(bì)带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化(huà)装备(bèi),需要(yào)用(yòng)到这两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷(léi)的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可

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