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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是(shì)4点以上(shàng)点战意值使(shǐ)用(yòng),你有概率用不上扶(fú)摇直(zhí)上的技能,太阴是有更快的(de)可(kě)能进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最快,少阴这(zhè)个和太阳(yáng)一样,如果只是(shì)打个星官(guān)、地煞这些短回合的战

须弥海门派法宝的(de)前置法宝是(shì):无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和(hé)乾(qián)坤玄火塔,须(xū)弥海(hǎi)的节(jié)奏(zòu)跟小雷音(yīn)的(de)相(xiāng)似(shì),都(dōu)是先用(yòng)普(pǔ)通的伤(shāng)害攒一波(bō)节奏,然后(hòu)再(zài)来一波一个面伤、一个点杀带面的(de)高(gāo)伤害(hài),太(tài)阳如(rú)果是4点以(yǐ)上(shàng)点(diǎn)战意值使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的(de)节奏最(zuì)快,同时也是使用星鲲(kūn)时(shí)法伤更低的,少阴这个和太(tài)阳(yáng)一样,如果只是打个星官、地煞这些(xiē)短回(huí)合的战斗,可以在没(méi)机会(huì)出手(shǒu)伤害(hài)的(de)时候使(shǐ)用法宝。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》须弥海门(mén)派法宝星海佩分析(xī)

须(xū)弥海(hǎi)门派(pài)法宝的(de)前置法(fǎ)宝是(shì):无量(liàng)经、附灵玉、汇(huì)灵盏和(hé)乾(qián)坤玄火塔,和(hé)龙宫的一(yī)样(yàng)

须弥海(hǎi)的(de)节奏跟小雷音的相(xiāng)似,都是先用(yòng)普通的伤(shāng)害攒一(yī)波(bō)节奏,然后再来一(yī)波一个面伤、一个点(diǎn)杀带面(miàn)的(de)高伤害。

所以同样的门派法宝也是一样,是加快节奏(zòu)的效果

不过(guò)小雷(léi)音灵珠满时,不一定非得使(shǐ)用(yòng)一念或一劫把灵珠消耗掉,

但是须弥海这个炸弹,在手(shǒu)上时不受(shòu)控制(zhì),要么不用技(jì)能,一用就(jiù)得(dé)是星鲲,就算(suàn)时机不对(duì),也(yě)不得不用

所以因为技能的机制(zhì)问题,星海佩使(shǐ)用时需(xū)要格(gé)外(wài)慎重,先(xiān)上一张(zhāng)表格(gé)看看基础的效果,然后我再慢慢分析这个门(mén)派法宝(bǎo)

一、基(jī)础(chǔ)效果(10级)

使用后每回合结(jié)束时(shí),有30%概率给自己补充1/2/3点须弥(mí)值,持续5回合

二、两仪(yí)阳属性效果

提(tí)升(shēng)等级*0.15法术伤(shāng)害

三(sān)、两仪阴属性效(xiào)果(guǒ)

提升(shēng)等级(jí)*0.3法术(shù)防御(yù)

其实很多输出的门(mén)派法宝四(sì)象和(hé)两仪多(duō)少有点相(xiāng)悖,比如龙(lóng)宫加强群体法伤能力的两仪却是阴(yīn)属性

大唐也是,小雷音(yīn)的也是,须弥海也一(yī)样

四、太阳

如果(guǒ)是4点以(yǐ)上点(diǎn)战(zhàn)意值使用,你有概(gài)率用(yòng)不上扶摇(yáo)直上的技能(néng),因(yīn)为(wèi)他有(yǒu)概(gài)率(lǜ)哐哐哐一次(cì)加(jiā)上3点,然(rán)后用完星鲲后(hòu)休息回合再给你加一次,那(nà)么你在(zài)持续期间就有可能一直在(zài)星鲲(kūn)。如果(guǒ)星海佩没有(yǒu)获得须弥值(zhí),那么太阳就刚(gāng)好可以发挥,因为(wèi)须弥(mí)海本(běn)身就是一(yī)个点杀的法(fǎ)系门派嘛

如果(guǒ)在意(yì)的是四象效果,那么尽量在战意值低(dī)时(shí)使用(yòng)

不过战意值(zhí)低时使(shǐ)用四象效(xiào)果数值也较低,也是存(cún)在矛盾点的

五、少(shǎo)阳

这一条相对来说最合理,使用门派法宝其(qí)实也就是为了可(kě)以更快地进(jìn)入星鲲的节奏(zòu),连杀对(duì)方,增加星鲲时的法术伤害意义也比(bǐ)较(jiào)大,因为溢出(chū)的(de)伤害越多对(duì)其他单位的溅射伤害也(yě)就越高,战意值越多,使用收益(yì)也越大。但(dàn)如果在(zài)战意值(zhí)较(jiào)低时使(shǐ)用,则可能不能增(zēng)加

少阳尽(jǐn)量(liàng)在战(zhàn)意值较高时(shí)使用,能更快进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态同(tóng)时,增加更多的法术伤害(hài)

六、太阴

太阴描述我不清楚具(jù)体效(xiào)果

因为我身边玩须弥海本来就不多(duō),有太阴法宝的更(gèng)是没有(yǒu),所以我也没(méi)有办法测(cè)试太阴的具体(tǐ)效果(有知(zhī)情(qíng)的可以(yǐ)评(píng)论区留(liú)言)

这个(gè)描述可能存在三种情(qíng)况

1、就是法宝(bǎo)基(jī)础效果的叠(dié)加,使(shǐ)用法宝后,回合结束时(shí)增加的须弥(mí)值(zhí)由三个,概(gài)率(lǜ)增加到四个

2、由技能产生的(de)须弥(mí)值在法宝持续(xù)期间有概率额外(wài)增加一个(gè)(如果是这点,应(yīng)该描述成:持续期间(jiān),获(huò)得(dé)的须(xū)弥值有50%/60%/70%概率额外(wài)增加一(yī)点,所以可能性(xìng)不大)

3、就是类似基础(chǔ)效果,但是是独(dú)立有概率获得一点须(xū)弥值(如果是这点,应(yīng)该(gāi)描述增加一(yī)条:回合结(jié)束时/回(huí)合开(kāi)始时,总得给(gěi)人家明确获得(dé)须弥值的时间。)

所以,如果描述没有错误的话,应(yīng)该(gāi)是之一种可能,就是回合结束概率增加(jiā)4点须弥值

不管是哪一种吧(ba),总之太阴是有(yǒu)更快(kuài)的(de)可能(néng)进入星鲲(kūn)状态,进入星(xīng)鲲(kūn)的节奏最快,同时也是(shì)使用(yòng)星(xīng)鲲时法伤更低的

七(qī)、少阴(yīn)

这个和太阳一样,如果只是(shì)打个星官、地煞(shā)这些短(duǎn)回合的战斗(dòu),可以在没机会出手伤害的时候(hòu)使用法宝(bǎo),如果星海(hǎi)佩没有获得须弥值,那么少(shǎo)阳就刚好可(kě)以发(fā)挥,如果(guǒ)获得1点须弥值,而击水(shuǐ)三千4个及以(yǐ)上时,技能伤(shāng)害也更高,所以如(rú)果情况允(yǔn)许,更好也是低须弥值时(shí)使(shǐ)用

星海(hǎi)佩如(rú)果不是(shì)想(xiǎng)使(shǐ)用更快得(dé)使(shǐ)用星鲲技能是不建议使(shǐ)用的,比如泡泡乐园、四(sì)周(zhōu)纪(jì)行这些阶段过度(dù)准(zhǔn)备(bèi)时(shí)间可千万不要随便用(yòng)。

而PVP、地煞这些(xiē),可以在适当的时(shí)候(hòu)使用,这些战斗(dòu)的星鲲(kūn)只要(yào)自(zì)己(jǐ)把握好,是可以打死单位的,获(huò)得(dé)溅射伤害的

日常党我比较推(tuī)荐太阳(yáng),注重PK的太(tài)阳或少阳都可(kě)以考(kǎo)虑,太阳比较通用,当(dāng)面板来(lái)用就行,少(shǎo)阳(yáng)比较需要一些指挥、操作意(yì)识

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