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辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲

辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人(rén)作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新(xīn)们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过(guò)大(dà),不(bù)好运转,最后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但(dàn)不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出(chū)牌(pái) 前期来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可(kě)抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若来(lái)的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人(rén)是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的(de)角色(sè),往往都(dōu)是(shì)短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能(néng)解(jiě)决敌人(rén)

更好(hǎo)的(de)防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御(yù)端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划(huà):可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽(lì)贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的(d辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲e)催(cuī)化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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