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河北属于南方还是北方 河北属于北方吗

河北属于南方还是北方 河北属于北方吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士(shì):如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙,如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升(shēng)级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器比(bǐ)如(rú)长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开局(jú)时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先(xiān)把血(xuè)量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的(de)实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此前期基(jī)本(běn)上不用点(diǎn)这两个(gè)属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对(duì)于法(fǎ)术职业的属性,我们(men)武士开(kāi)局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插(chā)着(zhe)血量,初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达(dá)到(dào)中这个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒(huāng)武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前(qián)都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期(qī)间是(shì)可以穿(chuān)插(chā)耐力(lì)加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多(duō)这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

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武(wǔ)士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来(lái)远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会(huì)那(nà)么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太(tài)大的(de)阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕河北属于南方还是北方 河北属于北方吗竟决定(dìng)了(le)你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基(jī)本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一(yī)些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了(le)法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多的(de)是(shì)需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师(shī)来(lái)说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害(hài)加成非(fēi)常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来(lái)使用的(de),石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们也不(bù)要(yào)一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉了(le)。也是(shì)十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我们(men)也要通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌人(rén)出招方式,多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和(hé)智力够高(gāo),可(kě)以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提河北属于南方还是北方 河北属于北方吗升伤(shāng)害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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