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小舞去掉所有衣服是什么样子的

小舞去掉所有衣服是什么样子的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言(yán),如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元(yuá小舞去掉所有衣服是什么样子的n)1800》每个系统(tǒng)的(de)玩(wán)法细节(jié),可能数万字也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装力量或者培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的(de)人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济(jì)收入用(yòng)来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要(yào)更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的(de)工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需要在附近建立(lì)市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时(shí),村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单(dān)个(gè)住房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的(de)工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和(hé)养殖类工作需(xū)要农(nóng)民(mín)、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要(yào)完(wán)成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过(guò)程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避免中后期(qī)复(fù)杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民(mín)住房中看到满意度(dù)的(de)数值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门(mén),但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支(zhī)持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来的变(biàn)化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包内容(róng)都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质(zhì)的剧(jù)情模式(shì),玩(wán)家可(kě)以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这(zhè)些(xiē)剧本(běn)中的角色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依(yī)然是送达那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机(jī)制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这(zhè)是(shì)除了(le)非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮(shī)子大(dà)地(dì)》以外另(lìng)一个具(jù)有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优(yōu)势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相(xiāng)对于本(běn)体(tǐ)而(ér)言,居(jū)民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外(wài)每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成一些重新规(guī)划的(de)大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化(huà)需求的商路(lù),还有很(hěn)多临(lín)时事(shì)件,会增加(jiā)或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观(guān)。不(bù)过需(xū)要(yào)先花费比较(jiào)高的价格(gé)从(cóng)旧世(shì)界的港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务(wù)也是以围(wéi)绕(rào)买回几款文(wén)物放入博(bó)物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的(de)人口有点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和(hé)加工工序(xù)也(yě)需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的(de)自动化和模块化程度不(bù)够(gòu),中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出(chū)了(le)4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确(què)实好看,这一(yī)点对(duì)比同系(xì)列(liè)那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画(huà)风(fēng)格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本(běn)可以起到(dào)很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩(wán)的(de)老玩家而言(yán),也可(kě)以体验一下年4季(jì)票带来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城(chéng)皮(pí)肤(fū)包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体(tǐ)验(yàn)。

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