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中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优先级:战技(jì)=天赋=终(zhōng)结(jié)技>普攻(除了普攻(gōng)之外建议全(quán)部(bù)点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡(xún)猎命(mìng)途的火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本(běn)次为(wèi)大家带(dài)来《崩(bēng)坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解(jiě),托帕加(jiā)点(diǎn)推荐。托(tuō)帕(pà)的普攻是一个常规(guī)普攻(gōng),只(zhǐ)有(yǒu)1段伤(shāng)害,在(zài)点(diǎn)亮额外能力之后(hòu),普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤(chì)字(zì)…

托帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段(duàn)伤(shāng)害(hài),在点亮额外能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击伤(shāng)害(hài)。

至(zhì)于实战中(zhōng)选择使用普攻还是使用战技,需要(yào)根(gēn)据队伍实(shí)际情况(kuàng)灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢(màn),但综合收(shōu)益(yì)高(gāo)一(yī)点,有些(xiē)情况使用(yòng)战(zhàn)技打个快(kuài)速爆(bào)发出(chū)伤,收益会更高。

战技:支(zhī)付困难?

托帕的战(zhàn)技(jì)是单攻(gōng)攻击,也是托帕的(de)核心机制启动(dòng)的关键,能(néng)为目标敌人施加【负债证明】。拥(yōng)有【负债(zhài)证明(míng)】的敌(dí)人受到的(de)追(zhuī)加攻(gōng)击伤害提高,这是易伤乘区的(de)增益,且(qiě)只对追加攻(gōng)击生效(xiào)。同(tóng)时(shí),战技会额外(wài)让账账发动(dòng)一次攻击,这次攻击(jī)一共(gòng)分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战技(jì)也属于追加攻击,不属于(yú)账账自己的行动,不会激活需要账账自己行动(dòng)才能(néng)触发的机制。

其他(tā)需(xū)要注意的关键机制如(rú)下:

①我方(fāng)目标回合开始或行动时,若场(chǎng)上不存在(zài)陷入【负债证明(míng)】状态的(de)敌方目标,托帕(pà)使随机(jī)敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同时存在(zà中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将i)一(yī)个敌人身上(shàn中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将g),改变目标后,原来的(de)那个会(huì)消失(shī)

③敌人头(tóu)上会显(xiǎn)示【负债证明】标记。

④【负(fù)债证明】为(wèi)不可(kě)解除的(de)负面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕(pà)的天赋是托帕(pà)的核心机制(zhì),可以召唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提升而改变。账账行动时发动(dòng)追加(jiā)攻击,一共分(fēn)为7段,倍率平均,只(zhǐ)会(huì)攻(gōng)击拥有【负债证明】标(biāo)记的敌人(rén)。

陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下(xià)的敌方目(mù)标(biāo)受到我方的追加(jiā)攻(gōng)击时,账账行动提前50%,但账账自己(jǐ)的行动不会(huì)触发(fā)这个行动提前(qián)。

而(ér)且需要注意:姬子黑塔的追加(jiā)攻击(jī)由账账(zhàng)自身(shēn)行动的攻(gōng)击触发(fā)时(账账击破、账(zhàng)账攻击半血敌人),因为账账的行动还未结束(处在(zài)账账回合的额外阶段),所以不会(huì)对账账进行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为(wèi)盈(yíng)!

托(tuō)帕的终结技(jì)是一个强化技能,使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账(zhàng)暴(bào)击伤害提高,伤害倍率提(tí)高,这部(bù)分提高的(de)倍率在(zài)战斗中表(biǎo)现为多1段相应倍(bèi)率(lǜ)的(de)伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也能获(huò)得【涨幅惊人(rén)!】状态的增益加(jiā)持,并(bìng)且会(huì)消耗次数。

除此(cǐ)之外,当(dāng)陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态(tài)下的敌方目标受到我方的普(pǔ)攻、战技或(huò)终结技的攻(gōng)击时,账账行动提前50%。再结合天(tiān)赋中(zhōng)的(de)追击(jī)提(tí)前机(jī)制(zhì),基本(běn)上只要我方发(fā)动(dòng)攻击(jī),账账就会行(xíng)动提(tí)前(qián),所以尽量在(zài)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间外用(yòng)追击拉条账账,不然(rán)感觉有点浪费。

此(cǐ)外(wài),由于托帕的普攻(gōng)和战技都被视为(wèi)追加攻击,所以释(shì)放终结技后,托帕释放普攻(gōng)或者战技(jì)可以给账账拉100%条(tiáo)(普(pǔ)攻拉50%+追(zhuī)加攻击(jī)拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账(zhàng)账(zhàng)马上就(jiù)要(yào)行(xíng)动(dòng)了的时侯(hóu),建(jiàn)议(yì)先等账账这次行动完,再放托(tuō)帕终结技,避免浪费大招的(de)拉(lā)条增益效果。

进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态后,账账在行(xíng)动条上(shàng)的(de)图标(biāo)会(huì)发生变化,并(bìng)且(qiě)在(zài)行动(dòng)值上方会标注剩余触发次(cì)数(shù)。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能(néng)在战斗(dòu)外(wài)使(shǐ)用(yòng),托帕的秘(mì)技是一个状态类秘技(jì),分为主(zhǔ)动和被动(dòng)两个效(xiào)果:

①被动能(néng)力,常态召唤(huàn)账账跟随,该被动不(bù)消(xiāo)耗秘技点(diǎn)。

②账账会(huì)自动搜(sōu)寻一定范围内(nèi)的普通宝箱(xiāng)和扑满,且不会(huì)惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗(hào)秘技(jì)点(diǎn)获得强化,进入(rù)战(zhàn)斗后在账账首次(cì)释放攻击后,为托帕恢(huī)复能量。

④大地图主动使用秘(mì)技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量信用点,每天(tiān)有获取上(shàng)限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使(shǐ)用秘技后进(jìn)入(rù)战斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且(qiě)有小概率获得(dé)一个随机奇(qí)物(wù)(这个效(xiào)果有点(diǎn)难(nán)受的,万一天胡开局(jú)之后随机(jī)出一个面具……)

技(jì)能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(gōng)

(除了(le)普(pǔ)攻之外建议全部点满)

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