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两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后能(néng)造成不同的(de)伤害(hài),接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来(lái)看图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音(bào)击(jī)。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素(sù)附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着(两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中(zhōng)主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存(cún)在一(yī)定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导致的一(yī)个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元素伤(shāng)害(hài),直(zhí)到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧(shāo)反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除造成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤(shāng)害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

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