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黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗

黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的(de)一个机(jī)制,不同的(de)元素(sù)叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系(xì)统的(de)之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定的(de)防(fáng)御(yù)力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷(léi)元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊(yuān)法师(shī)的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一个很(hěn)有意思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和(hé)火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱姆时(shí),草史(shǐ)莱(lái)姆会持(chí)续受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草(cǎo)元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除(chú)造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害(hài)外,还会额(é)外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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