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印信是什么意思? 印信和书信一样吗

印信是什么意思? 印信和书信一样吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实(shí)策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细的(de)百科,这也是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)中金钱(qián)收入也(yě)来自于人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型的划(huà)分则是(shì)以资本主义(yì)化(huà)(农(nóng)民、工(gōng)人(rén)、工(gōng)匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想要获(huò)得(dé)更高(gāo)的经(jīng)济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和更高级的(de)工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区(qū)域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这(zhè)种随(suí)着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足(zú)了所有(yǒu)的物资(zī)需求)的(de)住房(fáng)升级到下(xià)一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不(bù)过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代(dài),而是分工共存的(de)关(guān)系——比如(rú)各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复(fù)杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们可以在居民住房(fáng)中看(kàn)到(dào)满意度的数值(zhí),可(kě)以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来(lái)的(de)高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的(de)内容来(lái)进行支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外内(nèi)容(róng),玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择(zé)是(shì)否在自定(dìng)义(yì)模(mó)式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新(xīn)区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包内容都(dōu)包含了(le)一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的(de)地(dì)方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特(tè)色呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较(jiào)强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是(shì)来到了南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一(yī)点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时(shí)工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳(láo)工的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意味着初始种不(bù)了(le)香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来(lái)开(kāi)局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出(chū)门(mén)直(zhí)接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种(zhǒng)东边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显的资源断(duàn)层(céng),中(zhōng)期开始不可避(bì)免的需要(yào)完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前(qián)中期(qī)压力还(hái)是(shì)相(xiāng)当大的(de),因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就(jiù)是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解(jiě)锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价(jià)上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新(x印信是什么意思? 印信和书信一样吗īn)兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多样化需(xū)求的商(shāng)路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额(é)外获得人(rén)口增长,并且获得资金收(shōu)入(rù),黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益(yì)相当可(kě)观。不过需要先花(huā)费比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物(wù)可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话,特色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以围(wéi)绕(rào)买回几(jǐ)款(kuǎn)文物(wù)放(fàng)入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的(de)产出解锁人口需求基本都(dōu)是(shì)小几百(bǎi)以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产出还(hái)是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所(suǒ)需(xū)要的(de)种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和(hé)本体类(lèi)似的(de)问(wèn)题,也就是(shì)本(běn)作的自动化(huà)和模块化程度不(bù)够(gòu),中后期点(diǎn)起(qǐ)来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏(xì)时不(bù)时(shí)出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本(běn)在各自(zì)的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相(xiāng)对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一(yī)点对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究(jiū)的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事(shì)剧(jù)本可以起到(dào)很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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