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可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

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大唐(táng)官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫(gōng)主动(dòng)技能放龙(lóng)入海,被动技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被(bèi)动技能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能否极泰来(lái),被动技能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动(dòng)技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能锁千秋(qiū),被动技能心如镜(jìng)。

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【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙(shā)落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩(wán)家残(cán)血时更多(duō)的使(shǐ)用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害(hài),因为(wèi)他的使用成本与(yǔ)使用(yòng)条件都比泼天要高,还是需要一定的气(qì)血(xuè)基础,使(shǐ)用后还(hái)要(yào)休息一(yī)回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自(zì)己提供(gōng)更高的(de)生(shēng)存)

这个技能与上上个(gè)版本的大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样(yàng)子好像两个技能对大唐(táng)的平(píng)衡影可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤(shāng)害,才值得(dé)去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果(guǒ)四象没有(yǒu)明显(xiǎn)的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定的(de)空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单体伤害(hài)。这(zhè)个技(jì)能可以(yǐ)在马上要(yào)推进的时候使(shǐ)用。

我(wǒ)认为这个(gè)技(jì)能可能(néng)还要比百兽怒要实在一些

被动技能(néng):与兽同(tóng)行

这个技(jì)能与(yǔ)内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高(gāo)一(yī)些,如果(guǒ)是走内(nèi)圈就(jiù)选(xuǎn)被动技(jì)能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的(de)面(miàn)板)

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对方5个(gè)单位。(这(zhè)是一个(gè)全(quán)新的技能,不(bù)是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标(biāo),冷月清秋(qiū)也只能在满(mǎn)月状态下使用,相当(dāng)于(yú)在满月状(zhuàng)态(tài)月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果是(shì)推进回合,是(shì)比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可选(xuǎn)

技(jì)能(néng)选择(zé):更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加一(yī)个输出加成

四、花果(guǒ)山(shān)

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌(dǔ)G更(gèng)爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技(jì)能的伤害(hài),并且有3个以上是(shì)暴(bào)击(jī)的伤害。可以作为破血(xuè)的平(píng)替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不(bù)敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的(de)

最终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且(qiě)更好自(zì)身能有较(jiào)高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能(néng):斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠时使用增加额外的(de)伤害(hài),如果击败目(mù)标(biāo)召唤分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激(jī)活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更(gèng)加不容易(yì)了。当然,主动技(jì)能的上限还是(shì)比平常花果使用(yòng)的技能(néng)要高出很多。喜欢(huān)搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技(jì)能来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较高(gāo),一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗(kàng)力相(xiāng)对来说要(yào)弱(ruò)一些。不(bù)过这(zhè)个技(jì)能(néng)不是一比一(yī)扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技(jì)能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增加(jiā)的(de)一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别(bié)需要就是(shì)开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作(zuò)用面(miàn)。如果(guǒ)这(zhè)个技能(néng)也(yě)受经脉(mài)烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他也能(néng)给(gěi)队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输出(chū)能力(lì)

不过这个技能只(zhǐ)是给目标(biāo)少量的法术伤(shāng)害结果(guǒ),所(suǒ)以其实(shí)这个也是(shì)浪费了魔王自身当回合的(de)输出(chū)。

被动技能:护(hù)犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的(de)福音

不过当前版本魔王印(yìn)记流不太(tài)实用,不知(zhī)道增加护盾(dùn)后表现(xiàn)会(huì)怎样

不(bù)过也只增(zēng)加两(liǎng)种印记的(de)血量

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有(yǒu)灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但是(shì)护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇(yǒng)

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹(shā)那须(xū)弥,但刹那须(xū)弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击(jī)都更(gèng)上(shàng)一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但是也(yě)只(zhǐ)是补(bǔ)偿神(shén)佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择(zé):被动技能。

主动(dòng)技能(néng)那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力(lì)比起大(dà)招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生(shēng)存(cún)才(cái)有怒,有怒(nù)才能一梦。

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