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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dà三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式o)20,初期的(de)武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的(de)属性(xìng)就很好,升级(jí)之后也(yě)很猛(měng),完(wán)全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为(wèi)我们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们(men)的(de)攻击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是(shì)开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式金种子,增加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力(lì)再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因(yīn)此前期基(jī)本(běn)上不(bù)用(yòng)点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了(le)其中也(yě)必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武(wǔ)士很好的(de)开(kāi)荒(huāng)武器,需要(yào)18的(de)力(lì)量和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索到拿(ná)到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是(shì)完(wán)全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把血(xuè)量加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据(jù)所选武器的能力值(zhí)要求加点,然(rán)后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士(shì)前(qián)期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前(qián)期(qī)要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话(huà),不会那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走(zǒu),这个(gè)是基础核(hé)心属(shǔ)性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量(liàng),也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒(huāng)的(de)时候不(bù)会有太大的(de)阻力(lì),力量(liàng)的(de)增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的(de)武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样(yàng)的(de)话流浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就(jiù)是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可(kě)以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前(qián)期做的很困(kùn)难(nán)的,所(suǒ)以(yǐ)在(zài)法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需(xū)要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的(de)伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤(shāng)害(hài)敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师(shī)的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽,那样也(yě)承受不了敌(dí)人(rén)的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要(yào)加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御(yù)也不是很强(qiáng)。但是(shì)在(zài)一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的(de)时候我们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术(shù)也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如(rú)果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在(zài)这(zhè)时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次就(jiù)知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可以打很多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不(bù)适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备重型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害。

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