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亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成

亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜(jìng)流是一(yī)名毁灭命途的(de)冰属(shǔ)性(xìng)角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议(yì)还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输(shū)出角色,所以(yǐ)本次计(jì)算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个循环所经过的(de)总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值造成(chéng)的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收(shōu)益对比

本次对(duì)比(bǐ)使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流,并把我认(rèn)为(wèi)比(bǐ)较(jiào)适(shì)合(hé)镜流(liú)的(de)几个光锥的每个叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合(hé)的比(bǐ)例等(děng)效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较(jiào)难(nán)触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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