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讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意

讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的(de)玩法细节,可能(néng)数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的(de)百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出(chū)、转化(huà)为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来(lái)自(zì)于(yú)人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入(rù)。工作类型的划(huà)分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为工(gōng)业革命时(shí)期的(de)各个阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收入用(yòng)来维持、建造和升(shēng)级各种设(shè)施(shī),就需(xū)要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作(zuò)人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会(huì)增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作(zuò)服(f讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意ú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变(biàn)成城(chéng)市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足(zú)了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工(gōng)人,并且获得(dé)更高的单个(gè)住(zhù)房(fáng)人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶(jiē)层的(de)工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工(gōng)共存的关系(xì)——比如各种种植和(hé)养殖(zhí)类工作(zuò)需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需(xū)要工(gōng)人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过(gu讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意ò)程中,不过(guò)随着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如(rú)需(xū)要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四(sì)面八方都有道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设(shè)消防局和(hé)医院来防(fáng)范火灾和(hé)传染(rǎn)病(bìng)的(de)风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在(zài)居民住(zhù)房(fáng)中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样(yàng)也(yě)是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门(mén),但与此同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务(wù))、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内容都(dōu)包含(hán)了一段(duàn)带有教(jiào)学(xué)性质(zhì)的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机制的玩法与特(tè)色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本(běn)中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈(li讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意è)地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南美或者(zhě)加(jiā)勒(lēi)比海的热带(dài)风(fēng)情之(zhī)中(zhōng),特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶段(duàn)更(gèng)为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临时(shí)工到(dào)劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每个(gè)阶(jiē)层(céng)的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至(zhì)于出(chū)门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不(bù)交税(shuì)了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是(shì)相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实(shí)时间2个小时(shí)以(yǐ)后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价(jià),中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以额外获得(dé)人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价(jià)格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话(huà),特(tè)色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目(mù)前(qián)的版本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的(de)人口有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加工(gōng)工序也需要(yào)大量的(de)工农。这样(yàng)带来的(de)问题就是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来(lái))。这样就(jiù)带来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化(huà)程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首先不(bù)同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在(zài)各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画(huà)面(miàn)确(què)实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老的(de)经典游戏(xì)十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究(jiū)的空间——可(kě)能相(xiāng)对于(yú)《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过(guò)这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事(shì)剧(jù)本可以起到(dào)很好的引导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带(dài)来(lái)的(de)南美(měi)风(fēng)情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验(yàn)。

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