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10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要(yào)拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出(chū) 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回(hu10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码í)合(hé)内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

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乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不(bù)建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的角色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御(yù)个(gè)人认为是(shì) 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些(xiē)条(tiáo)件就需(xū)要(yào)防御卡来解(jiě)决防(fáng)御(yù)端的(de)需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带(dài)一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚(fá) 从(cóng)天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这(zhè)张卡的(de)强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足(zú)够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足(zú)够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快(kuài)就会碎(suì)心,打到(dào)进(jìn)阶20

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