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旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的(de)就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最重要的(de)机制,我(wǒ)今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在(zài)第(dì)二阶段也(yě)会生效,或者基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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