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需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂

需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数(shù)万字也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那(nà)么就(jiù)是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业(yè)与工(gōng)业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级(jí)的(de)人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本(běn)主义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得(dé)更高(gāo)的经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的工作人(rén)口,但更高级的工(gōng)作人口又(yòu)会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入停滞。于是(shì)一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的(de)生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人(rén)口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所有的(de)物资需求)的住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段(duàn),然(rán)后可(kě)以产生新(xīn)的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位替代,而(ér)是分工共存(cún)的关系(xì)——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人(rén)等等,所以需要(yào)完成(chéng)的是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住区域的(de)规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要(yào)考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大(dà)以(yǐ)后,也(yě)要(yào)配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾(zāi)和传(chuán)染病(bìng)的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民(mín)住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样(yàng)也(yě)是(shì)开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这(zhè)样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复(fù)可(kě)玩性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的(de)内容来(lái)进(jìn)行支持,这(zhè)样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据(jù)自己的(de)喜好(hǎo)来(lái)选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小(xiǎo)城(chéng)风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的(de)本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内(nèi)容都(dōu)包(bāo)含(hán)了(le)一段(duàn)带有教学性质的剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下学习(xí)新机制的(de需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂)玩法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地(dì)方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝(dì)国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她(tā)的(de)任务依然(rán)是送达那(nà)些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的(de)热带风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外(wài)每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化(huà),比如(rú)劳工的食物需(xū)求包(bāo)含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化,这意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(de)(总不至(zhì)于出(chū)门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可(kě)供开发的有是十多个(gè)岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存(cún)在(zài)明显的(de)资(zī)源断层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些(xiē)重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期(qī)压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多(duō)样化需求的商路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意(yì)义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规(guī)模以后收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价(jià)格从旧世界(jiè)的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色(sè)除了体现在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋(lín)等等(děng)),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围(wéi)绕买回(huí)几(jǐ)款(kuǎn)文物(wù)放入博(bó)物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多了(le),后期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术家阶层(céng)的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的(de)问题(tí),也就是本作的自动(dòng)化(huà)和模块化(huà)程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将(jiāng)也基本(běn)在(zài)各自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列(liè)那些比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空(kōng)间(jiān)——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天际(jì)线(xiàn)》还(hái)需(xū)要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过(guò)这(zhè)个系列(liè)的(de)新玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带(dài)来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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