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噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。
噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*。
《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)
【火(huǒ)属性】
一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎
清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)
输(shū)出阶段
● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。
【巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的(de)火箭筒。
碎(suì)片
本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服(fú)务,
碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节(jié)生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换(huàn))
组合1(图(tú)片选择)
【炽热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于敌(dí)人等(děng)级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)
【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)
其他(tā)碎片(图片选择)
【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)
【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)
【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动
备选碎片
【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的(de)情况
【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。
关于为什么我选组合1+其他碎片:
RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁(rén)慈(cí)。其(qí)余(yú)组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空(kōng),所以(yǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。
清怪阶段(duàn)模组
● 头:拳到力来(lái)、充沛
● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)
● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)
● 腿:复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)
● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者(zhě))
备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗充能,不能带。
输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。
三维方面:
清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最后弄
输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个闪身)
备(bèi)注:
● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可(kě)能会(huì)缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追(zhuī)踪(zōng)可走(zǒu)机制(zhì),比如(rú)门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问(wèn)题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。
● 副(fù)武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。
● 输(shū)出手法参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大师(shī))
如果带(dài)剑筒(tǒng)三切
1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提(tí)前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一
2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发(fā)射(shè)
3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发(fā)可(kě)能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上(shàng)了(le) )
4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一
5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)
(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发(fā),这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)
步骤3没火刀(dāo)大招或者不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)循环
如果带粪坑融合三切
1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发
2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射
3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合(hé),一发筒子
步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射两发
4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)
二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎
清怪阶段
输出阶(jiē)段(duàn)
使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))
幸运裤非法改*
● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。
● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你职(zhí)业分支属(shǔ)性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间(jiān)命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及(jí)全(quán)部的弹(dàn)头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)
● 当伤害(hài)增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时切换至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持续10s。
碎片:
【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))
【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力
【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)
【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动
【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况
武器选(xuǎn)择方面:
1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复5s)
2号位(wèi):空容(róng)器(qì)、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓
3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(狼头)
一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流(liú)明】4斤是多少克,0.4斤是多少克为(wèi)团(tuán)队带(dài)来增益(yì)和奶(nǎi)。
需要你(nǐ)带(dài)狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切
能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等
输出手法参考(狙击版):
1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)
2、切狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触(chù)发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发
3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(qù)(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹加成)
4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害(hài)同时等(děng)cD)
因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)
如果(guǒ)有(yǒu)多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】
三、绊雷手清怪火猎(liè)
拌雷手
主要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)
武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回*
巨龙之影
提供一个(gè)思(sī)路,需(xū)要你猎人(rén)上(shàng)推(tuī)推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)
攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框架)3切(qiè)
省(shěng)心就(jiù)选(xuǎn)择(zé)抱着融(róng)合硬射
(但是(shì)队伍(wǔ)里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)
四、虚空猎
虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%
*:8s削弱,15%易伤
虚空卯榫猎
卯(mǎo)榫猎
使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢
碎片
【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带
【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带
【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带
其他碎片(3选1):
【收割(gē)回声(shēng)】:击败(bài)虚(xū)弱目标(biāo)生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用
【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带
【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果
模组:
● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸(xī)
● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消耗(hào)护(hù)甲充能(néng),需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)
● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)
● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给*)
● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)
备注:
●武器(qì)选择方面没太(tài)大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都行
●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择
●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自己换其(qí)他的(de)。
●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的(de)情(qíng)况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错
●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因(yīn)为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的(de)增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力(lì)是(shì)更好的选择。
●如果觉得(dé)双绿弹药(yào)经济(jì)不(bù)够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒(bàng)
五、团队工(gōng)具人(rén)永劫手(shǒu)
永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职责。
清(qīng)怪(guài)阶段
BOss阶段需(xū)要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)
输出(chū)阶段
使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头领产出重弹。
●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。
●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。
碎片:
【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带
【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)
【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带(dài)
【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s
其他碎片:
【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联(lián)动(dòng)你(nǐ)经常需要释放的(de)终结技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还是(shì)选择了(le)【弱化回声】
清怪配装模(mó)组:
● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸
● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身)
● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组)
● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能
● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面俱到
武器(qì)选(xuǎn)择:
● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等
● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起(qǐ)源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹(dàn)药(yào)效率(lǜ)高的(de)同时还能联(lián)动(dòng)神(shén)器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球
● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组)
备(bèi)注(zhù):
● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二(èr))。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的(de)情况还(hái)是(shì)推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙(yá)打输出
六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼
第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是单刷(shuā),个(gè)人用(yòng)的比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的。
全(quán)知之(zhī)眼:给(gěi)予团(tuán)队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的(de)情况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。
碎片:
【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带
【饥饿回声】吞食(shí),必带
【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带
【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s
碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三件套
模(mó)组(zǔ)方(fāng)面就不(bù)做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个(gè)装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是有着自(zì)己明(míng)确(què)的目的。
七、缚丝猎
幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失(shī)用
● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪
●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了