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开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗

开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾(ài)尔登(dēng)法环(huán)》怎么(me)加点更好 新手职业加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗(yí)物(wù)推荐(jiàn)

开局(jú)的(de)遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的(de)打刀自(zì)身的(de)属性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛(měng),完(wán)全可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧这(zhè)两个针对(duì)于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须(xū)穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去(qù)加(jiā)一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的(de)重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把武器(qì)之前都是完全可以(yǐ)达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多(duō)这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收(shōu)益就很(hěn)低(dī)了。武士前期(qī)把血(xuè)量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的(de)话主要(yào)就是加(jiā)血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话,不会(huì)那么容易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让你及(jí)时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候(hòu)可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的(de)精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是在血开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗量(liàng)、力(lì)量、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前(qián)期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在(zài)游戏中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法师前期(qī)做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法术(shù),更多的是(shì)需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师(shī)法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无(wú)能为力(lì),彗星(xīng)术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽(suī)然智力对于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的(de)对法师进行(xíng)智力(lì)加成,这样虽(suī)然(rán)法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽(cáo),那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来(lái)得及使用力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也(yě)会(huì)消灭(miè)掉(diào),所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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