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塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家

塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代(dài)高

崩坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议(yì)还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比

镜流作为一(yī)个(gè)输出角色,所以本次计算(suàn)用镜(jìng)流(liú)搭配停云的队伍进行固(gù)定变(biàn)量,最终以单(dān)个(gè)循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输(shū)出循(xún)环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引(yǐn)入(rù)速(sù)度和行动次数(shù),计(jì)算这个循(xún)环所经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每经(jīng)过1行动(dòng)值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收(shōu)益对比(bǐ)

三(sān)、镜(jìng)流各光锥收(shōu)益对(duì)比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家并(bìng)把我认为比较(jiào)适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视(shì)为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触(chù)发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的(de)比例等效平(píng)均(jūn)化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜流(liú)比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂(hún)在(zài)对单情况(kuàng)下提(tí塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家)升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个专武更(gèng)好(hǎo)。

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