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2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收集整理的《疾风(fēng)剑魂》一款以塔防+割草结合的(de)roguelike动作爽(shuǎng)游游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《疾风剑(jiàn)魂》这个游戏(xì)核心玩(wán)法其实(shí)是塔防,养成主要是人(rén)物装备和炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏(piān)向(xiàng)欧美漫画(huà),角色(sè)战斗的内(nèi)容和吸血(xuè)鬼基本相同2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历

《疾风剑魂》是一款超热闹的(de)生存+闯关(guān)双模(mó)式以塔(tǎ)防+割(gē)草结合的roguelike动作爽游,在(zài)游戏中玩家可(kě)以选择多种武器、技能,每一(yī)局游戏都(dōu)能带给你(nǐ)更(gèng)加(jiā)丰富和新鲜(xiān)的(de)体验(yàn)。除此(cǐ)之外,你还可以(yǐ)建造防御塔,烈焰(yàn)龙与塔的搭(dā)配讨(t2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历ǎo)伐boss,都说割草一时爽(shuǎng),大家(jiā)一起割草才是(shì)爽上加爽(shuǎng)!

一、可(kě)玩(wán)性

《疾(jí)风剑魂(hún)》核心玩法其实是(shì)塔防,不是吸血鬼式的,只是战斗性能差不(bù)多,主角不再是重(zhòng)心,而是死后可以复活的工具(jù)人。炮塔在战(zhàn)斗中防御比例(lì)很高(gāo),这一(yī)点在(zài)后期应(yīng)该会更加突(tū)出。炮(pào)塔种类(lèi)繁多(duō),组合搭配有一定的(de)空(kōng)间和策略的选(xuǎn)择,只是最初有(yǒu)一定(dìng)随(suí)机性,开局不一(yī)定理(lǐ)想。角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼基本相同(tóng),技能(néng)效果也差不多,刷怪也有一定的特点,另(lìng)外(wài),以(yǐ)防守核心塔为目标,还是有(yǒu)差(chà)别(bié)的。

二、耐玩(wán)度

《疾风剑魂》的养成主要是人物装(zhuāng)备(bèi)和炮塔的升级,整体(tǐ)深度一般(bān)。 有点像(xiàng)小游戏的数值结构,养成线不多,升级需要(yào)的资源跳跃很大。有很强的商(shāng)业(yè)设(shè)计,数值本身就有卡点,升级(jí)困难频率(lǜ)低(dī),之一关感觉(jué)就很明显(xiǎn),说到底就是一个数值导向的游(yóu)戏。混合变现(xiàn)的商业主流设计, 免(miǎn)费项目也要靠广告。

三、游戏(xì)画面

《疾风(fēng)剑魂》的美术质量一般,画风有点偏向欧美漫画,角色塑(sù)造印象不深(shēn)。场景不多(duō),辨(biàn)识(shí)度一般,界面结构比较常规,基本能联想到是什么。效果表达更加(jiā)准确易懂,有一定的世(shì)界观(guān), 但是故事没有详细的介绍,很笼(lóng)统,很(hěn)牵强。

四(sì)、问题和建(jiàn)议(yì)

1.漫画解释完世界观故事(shì)后是白屏的,但是跳(tiào)过动画的(de)功能还是可以(yǐ)用的,可以正常(cháng)进(jìn)入游戏。

2.主角在(zài)用剑射箭,在世界观层面(miàn)没有意义,可能(néng)是动作资源(yuán)不足,不仔(zǎi)细看也勉强能接受。

3.刷怪距离有点近,有(yǒu)一定(dìng)的(de)压迫(pò)感,闪现的空间(jiān)有限,虽然省了(le)来回跑,但是明显吃数值属性(xìng)。

4.人物或核心塔冲击效(xiào)果不明显(xiǎn),建议增加冲击振动(dòng)反馈。然而,这里(lǐ)有一个区别,如(rú)果以人为主(zhǔ),那被(bèi)打(dǎ)的效果就(jiù)要挂在人身上。如(rú)果以核(hé)心塔为主,攻击的反馈应该挂在塔上(shàng)。感觉挂塔比较合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效(xiào)果(guǒ)不(bù)明显,怪(guài)物(wù)多了之后,根本(běn)看不到自(zì)己(jǐ)在哪(nǎ)里(lǐ)玩(wán),可以考虑(lǜ)换个特(tè)效。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂》这个游(yóu)戏核心玩法(fǎ)其实是塔防,养成(chéng)主要(yào)是人物装备和炮塔(tǎ)的升(shēng)级,画(huà)风有(yǒu)点偏(piān)向欧(ōu)美漫画(huà),角色战斗的内容和吸血(xuè)鬼(guǐ)基本(běn)相同,对这类(lèi)游戏有兴(xīng)趣的(de)玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)试试看。​​​​​​​

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