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甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处

甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御(yù)端(duān)薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用完会消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人(rén)是(shì)一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回(huí)合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高(gāo)的(de)一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就(jiù)多(duō)抓一张杂(zá)技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而(ér)不(bù)是感觉(jué)输出不(bù)够一味的(de)拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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