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中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁

中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下(xià)来(lái)的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择(zé)直(zhí)接(jiē)无(wú)视。

②第二(èr)个机(jī)制是(shì)打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的(de)机制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备(bèi)以后(hòu),进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不(bù)是单人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén),马上(shàng)切(qiè)换成(chéng)左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

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第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也(yě)会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最(zuì)终的(de)奖励(lì)也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻(gōng)系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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