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耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系

耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环(huán)相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团本(běn)装备(bèi)加(jiā)强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个月的流失(shī)率已经很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个(gè)按(àn)键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上明显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难(nán)刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过(guò)10s以(yǐ)上的输(shū)出时间(jiān),还需要(yào)考虑是否(fǒu)在(zài)残影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更别(bié)说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都(dōu)会让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每(měi)个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比(bǐ)较友好(hǎo)的耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系(de)一(yī)点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具(jù)都可(kě)以(yǐ)通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的(de)收入(rù)还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除(chú)了不(bù)断提(tí)高徽记(jì)的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导(dǎo)致(zhì)徽记(jì)供不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货(huò),价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突(tū)出了一个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是(shì)敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电(diàn)脑其他完(wán)全没(méi)问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服务和(hé)游戏优化部分(fēn)不是(shì)很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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