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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子(zi)或(huò)者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的(de)属性(xìng)就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛(měng),完(wán)全可以从开(kāi)局(jú)用到结局(jú)。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细(xì)

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可(kě)以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本(běn)身耐力高(gāo),因此(cǐ)前(qián)期基(jī)本上不(bù)用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20。

在(zài)点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的(de)开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前(qián)都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主(zhǔ)要(yào)就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前(qián)期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一(yī)两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加(jiā)也(yě)能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随(suí)后就是加到(dào)32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这(zhè)样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考(kǎo安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介)虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备和(hé)更多(duō)的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而(ér)定(dìng)。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本上就可以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提(tí)升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器(qì)以(yǐ)后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期(qī)做(zuò)的很困难(nán)的,所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上(shàng),我们一定(dìng)要(yào)注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看清法师的(de)着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的(安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介de)话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们(men)常使用的(de)陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上(shàng)再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前(qián)期我们也不(bù)要一(yī)味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的(de)血槽,那样也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干(gàn)掉(diào)了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个(gè)要加(jiā)的。

进法师的防御也不(bù)是很强(qiáng)。但(dàn)是在(zài)一(yī)些比狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌(dí)人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血(xuè)槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期(qī)的敌人,那(nà)么可(kě)以(yǐ)把敏(mǐn)捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人(rén),增加我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况下就是(shì)因为(wèi)不了解(jiě)敌(dí)人(rén)出招(zhāo)方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反(fǎn)的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的(de)可(kě)能性(xìng),更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备(bèi)重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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