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话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语

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噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等(děng)级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合(hé)看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以(yǐ)带完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带(dài)的(de))、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不(bù)能(néng)用,第(dì)二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要(yào)清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其(qí)次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节(jié)约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先(xiān)手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语cǐ)时第(dì)二发可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器(qì)打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射(shè),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射(shè)两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出(chū)情况。生存(cún)依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠(dié)加一(yī)层(céng)+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有(yǒu)星(xīng)象各就话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替(tì)换为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需要(yào)你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能(néng)量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推(tuī),需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药(yào)效(xiào)率高的同时还能联(lián)动(dòng)神器模组虚(xū)空(kōng)元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单(dān)频(pín)大(dà)师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的(de)容错率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和(hé)渎职可以互换(huàn),取决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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