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每当游戏(xì)生(shēng)成(chéng)带基(jī)座(zuò)的道具时,如果(guǒ)不是标签“任务(wù)”的(de)道具,则会使其增加4个随机(jī)道具选项。

以撒的结合(hé)忏悔错误王(wáng)冠是一个(gè)忏悔中加入的道具。每当游戏生成带基座的道具时(shí),如果不是(shì)标签“任务(wù)”的道具(上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗jù),则(zé)会使其(qí)增加(jiā)4个随(suí)机道(dào)具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔(huǐ)中加入(rù)的(de)道具。

一、效(xiào)果

每当游戏生成(chéng)带基座的(de)道具时(shí),如(rú)果不是标(biāo)签“任务”的道具(jù),则会使其增加4个随机道(dào)具选项。

道具每0.2秒变换一(yī)次。

多个错误王冠效果不(bù)叠加。

二、注意

减速效果(例如怀表)不会降低(dī)道具(jù)变换的速度(dù)。

一组道(dào)具(jù)中的一个是原本(běn)生成或被重置后(hòu)的(de)道具(jù),另外四个则会来自当前房(fáng)间的道(dào)具池。

箱子(zi)中(zhōng)的(de)道具通常在生成(chéng)后(hòu)需要一个(gè)很小的间(jiān)隔才可以被(bèi)角色(sè)拾取(像是角色(sè)被箱(xiāng)子里的道具弹(dàn)开(kāi)了(le)一样);但是(shì)如果角色获得了错(cuò)误王冠(guān),这个间隔将(jiāng)被移除,也就是说角色在道具生(shēng)成时便可拾(shí)取(qǔ)该道具,可互动实体生成的道具同理。

以撒(sā)的长子名分和堕化以撒的被动效果将(jiāng)被该道(dào)具的效果完(wán)全覆盖。

如果在(zài)创世(shì)记的(de)过(guò)程中获得(dé)该道具,错误王(wáng)冠将在被获得后的下一轮(lún)道具选择中生效。

见到作为选项的道具和在正常游戏中见到它们是一(yī)样的。也就是说,拾取(qǔ)错误王冠后道具池将(jiāng)会以5倍的速度耗尽。

达(dá)摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者(zhě)?生成的(de)基座道具(jù)不受错(cuò)误王冠(guān)的影响。

上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗>三、轶(yì)事

该道具致敬(jìng)了《超级马力欧兄(xiōng)弟》中的(de)一个视觉错误:如果玩家拥有(yǒu)超过99条生命,则(zé)每个关卡起始的生命计数器将会显示为一(yī)顶王(wáng)冠。

该道(dào)具的描述为5个问号,可能是(shì)在暗(àn)示该道具的效果。

该(gāi)道具(jù)的外观看起来像(xiàng)是出现了由游戏漏洞(dòng)引起的贴(tiē)图(tú)错误。

这也使(shǐ)得(dé)该(gāi)道(dào)具(jù)看起来似乎是受到了错误(wù)技的影(yǐng)响(xiǎng)。

该道具是堕(duò)化以撒(sā)机(jī)制(zhì)的加(jiā)强版。该道具的解锁方式也不同寻常,因(yīn)为大多数(shù)基于(yú)堕化(huà)角色机制的道(dào)具都是通过(guò)使用相应(yīng)角色击败精神错乱解(jiě)锁,而不是祸兽。

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