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台湾是省还是市 台湾是省会吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手(shǒu)职(zhí)业加点推(tuī)荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士(shì):如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的(de)灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的(de)我们(men)的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业,前(qián)期的血量是(shì)一定要加的。但(dàn)是(shì)开局时候的(de)卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把(bǎ)血量放台湾是省还是市 台湾是省会吗一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶(píng)的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的(de)策(cè)略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前(qián),也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是(shì)武士(shì)很(hěn)好的(de)开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这把武器之前都(dōu)是完全可(kě)以(yǐ)达到的(de),跟本不(bù)用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点(diǎn)了(le),再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前(qián)期把血(xuè)量加到20增加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要(yào)求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也(yě)能(néng)让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要(yào)的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的(de)话流(liú)浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡(héng),其中血(xuè)量优先(xiān),力量(liàng)和耐(nài)力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一(yī)定(dìng)不够用的(de),所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法师前期做的(de)很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的(de)加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一(yī)定要(yào)分清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术(shù),我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗(huì)星(xīng)术(shù)就是很强大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤(shāng)害加成(chéng)非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的(de)提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌(dí)人的时(shí)候(hòu)对(duì)其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其(qí)他(tā)的属性点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力对(duì)于法师很关键,但是在(zài)前(qián)期(qī)我们也不要一味的(de)对(duì)法师进行(xíng)智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽会(huì)造成(chéng)损(sǔn)失。

如(rú)果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉(diào)了(le)。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的(de)敌人,那(nà)么(me)可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时候我们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的(de),可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下(xià)就是因为不了解敌人(rén)出招方式(shì),多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职(zhí)业不(bù)适合新(xīn)手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的(de)力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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