橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》门派法宝星(xīng)海佩哪个属(shǔ)性好 须弥(mí)海门(mén)派法宝星(xīng)海佩分析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

太阳如果是(shì)4点以上点战意值使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇(yáo)直(zhí)上的技能,太阴是(shì)有更快的可能进入星鲲状态(tài),进入星鲲的(de)节奏最(zuì)快,少阴这个和太阳一(yī)样,如果只是打(dǎ)个星官、地煞这些短回合的(de)战

须弥海门派法宝(bǎo)的(de)前置法(fǎ)宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔(tǎ),须(xū)弥(mí)海的节奏跟小(xiǎo)雷音的(de)相似(shì),都是先用普(pǔ)通的伤害攒一波节奏(zòu),然(rán)后(hòu)再来(lái)一波一个面(miàn)伤、一个点杀(shā)带面的(de)高(gāo)伤害,太阳如果是(shì)4点(diǎn)以上点战意值使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇(yáo)直(zhí)上的技能,太阴(yīn)是(shì)有(yǒu)更快的可能(néng)进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节(jié)奏最快(kuài),同时也是使用星鲲(kūn)时法伤更低的,少阴这(zhè)个和(hé)太阳一样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这些短(duǎn)回合的(de)战斗,可(kě)以在没机会出手伤害的时候(hòu)使用法宝。

《梦幻西游手游(yóu)》须弥海门派法(fǎ)宝星海(hǎi)佩分析

须弥海门(mén)派法(fǎ)宝的前(qián)置法(fǎ)宝是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫(gōng)的一(yī)样

须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音的相(xiāng)似,都是先用(yòng)普(pǔ)通的伤害(hài)攒一波节奏,然后再(zài)来(lái)一波一个(gè)面(miàn)伤、一个点(diǎn)杀带面的(de)高伤害。

所以同样的(de)门派(pài)法(fǎ)宝也(yě)是一样(yàng),是(shì)加(jiā)快节(jié)奏的效(xiào)果

不过小雷音灵珠满(mǎn)时,不一定非得(dé)使(shǐ)用一念或一劫把灵珠消耗掉,

但是须弥海这个炸(zhà)弹(dàn),在手上时不受(shòu)控(kòng)制,要(yào)么不用技能,一(yī)用(yòng)就得是星鲲,就算时机(jī)不对,也不(bù)得不(bù)用

所以因(yīn)为(wèi)技(jì)能的机制问题,星海佩使用时需要格外慎(shèn)重,先上一(yī)张表格看看基础(chǔ)的效果,然(rán)后(hòu)我再慢(màn)慢分析这个门派法宝(bǎo)

一、基础(chǔ)效(xiào)果(10级)

使用后每回合结束(shù)时,有30%概(gài)率给自(zì)己补(bǔ)充(chōng)1/2/3点须弥值,持续(xù)5回(huí)合

二(èr)、两仪阳属性效(xiào)果(guǒ)

提升等级*0.15法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害

三、两仪阴属(shǔ)性效果

提升(shēng)等(děng)级(jí)*0.3法(fǎ)术防(fáng)御

其实(shí)很多输出的(de)门派法宝四(sì)象和(hé)两仪多少(shǎo)有(yǒu)点(diǎn)相悖,比如龙(lóng)宫加(jiā)强群体法伤能力(lì)的两仪却是阴(yīn)属性

大(dà)唐也是,小雷音的也是,须弥海也一样

四、太(tài)阳

如果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直上的技(jì)能,因(yīn)为他有(yǒu)概(gài)率哐(kuāng)哐哐(kuāng)一次(cì)加上3点,然(rán)后用(yòng)完(wán)星鲲后休息回(huí)合再给你加一(yī)次,那么你(nǐ)在持续期间(jiān)就(jiù)有可能(néng)一直在星鲲(kūn)。如(rú)果(guǒ)星海(hǎi)佩没有获(huò)得须(xū)弥值,那么太(tài)阳(yáng)就刚好可以发(fā)挥,因为(wèi)须弥海本(běn)身就是(shì)一个点杀的法系门派嘛

如(rú)果在意的是四象(xiàng)效果,那么尽量(liàng)在战意(yì)值低时使用

不过战意值低时使(shǐ)用四象(xiàng)效果(三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式guǒ)数值也较低,也是存在(zài)矛盾点的

五、少阳

这一条相对来说最合(hé)理,使用门(mén)派法宝其实(shí)也(yě)就是为了(le)可以更快地进入星鲲的节(jié)奏(zòu),连(lián)杀对方,增加(jiā)星鲲时的法术伤害意义也(yě)比较(jiào)大(dà),因(yīn)为溢出(chū)的(de)伤害(hài)越多对其他单(dān)位的(de)溅射伤害也(yě)就越(yuè)高,战意(yì)值越多,使用收益也越大。但如(rú)果(guǒ)在战意(yì)值较低时(shí)使用,则可能(néng)不(bù)能(néng)增(zēng)加

少阳(yáng)尽(jǐn)量在战意值较高时使用,能更快(kuài)进入星鲲状态同(tóng)时,增(zēng)加(jiā)更多的法术伤害

六、太阴(yīn)

太阴描述我(wǒ)不清楚具体(tǐ)效果

因为我身边玩须弥海(hǎi)本来就不多(duō),有太阴法宝(bǎo)的更是没(méi)有,所(suǒ)以我也没有办(bàn)法测试太阴的具体效(xiào)果(有知情的可以评论区留言)

这个描(miáo)述可(kě)能存在三种情况

1、就是法(fǎ)宝基(jī)础效果的(de)叠加,使(shǐ)用(yòng)法宝后,回(huí)合结(jié)束时增加的须弥(mí)值由(yóu)三(sān)个,概率增加到四个

2、由技能产生的(de)须弥值在法宝持续期间有概率额外增加一个(如果是(shì)这(zhè)点,应该描(miáo)述(shù)成(chéng):持续(xù)期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性(xìng)不大)

3、就是(shì)类似基础(chǔ)效(xiào)果,但(dàn)是是(shì)独立(lì)有概率获(huò)得一点须弥值(如果是这(zhè)点(diǎn),应该描述增加一(yī)条:回(huí)合结束(shù)时/回合开始时,总得给人家明确获得须(xū)弥(mí)值的时间。)

所以,如果(guǒ)描述没(méi)有(yǒu)错(cuò)误(wù)的话,应该是之(zhī)一种可能,就是回合(hé)结束概(gài)率增(zēng)加4点须(xū)弥值

不管是哪(nǎ)一(yī)种吧,总之太阴是有更快的可能(néng)进入(rù)星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也(yě)是使用(yòng)星鲲(kūn)时法伤更(gèng)低(dī)的

七、少阴

这(zhè)个和太阳一样,如(rú)果只(zhǐ)是打个(gè)星官(guān)、地煞这些短回合的战斗,可(kě)以在没机会出手伤害的时候使用(yòng)法宝,如果星海佩(pèi)没有获得(dé)须弥值,那么少阳就(jiù)刚好(hǎo)可以发(fā)挥,如(rú)果获得(dé)1点须弥值,而(ér)击水三千4个及以上时,技(jì)能伤害也(yě)更高,所以(yǐ)如果情况允许,更好也是低须弥值时使用

星海(hǎi)佩如果(guǒ)不是想使用更快得使用星鲲技能是不建议使用的,比(bǐ)如泡泡乐(lè)园、四周纪行(xíng)这些阶段过度准备时间可千万不(bù)要随(suí)便用。

而PVP、地煞这些,可以(yǐ)在适当的时候使(shǐ)用,这(zhè)些战(zhàn)斗的星鲲只要自己把握(wò)好(hǎo),是(shì)可以打死单位的,获得溅(jiàn)射伤害的

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式ata-fancybox="gallery" title="《梦幻西(xī)游手游》门(mén)派法宝星海(hǎi)佩哪个属(shǔ)性好(hǎo) 须弥海门(mén)派法宝星(xīng)海佩(pèi)分析">

日常党(dǎng)我比(bǐ)较推(tuī)荐太阳,注重PK的太阳或少阳都可(kě)以考(kǎo)虑,太阳比较通用,当面板来用就行,少阳比较需(xū)要一些指挥、操(cāo)作意识

以上(shàng)就是《梦(mèng)幻西(xī)游手游》 须弥(mí)海(hǎi)门派(pài)法宝星海佩分析的(de)全部内容了,更多相关攻略资讯(xùn)请关注本站梦幻西(xī)游手游专区!

如果觉得本站所整理的(de)游戏(xì)内容很不错的(de)话,欢迎(yíng)点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

评论

5+2=