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km是公里吗,1km等于多少公里 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取代高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为(wèi)大家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下(xkm是公里吗,1km等于多少公里ià)提升率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得(dé)不(bù)算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》各(gè)星(xīng)魂(hún)km是公里吗,1km等于多少公里与光(guāng)锥收益(yì)对比(bǐ)

镜流(liú)作为(wèi)一个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次计算(suàn)用镜流搭配停(tíng)云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来进行价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法

①确(què)定一个输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入速度和(hé)行(xíng)动次数,计(jì)算这个循(xún)环所经(jīng)过(guò)的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值(zhí),得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为(wèi)比较适合(hé)镜(jìng)流的(de)几个光锥的每个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜(jìng)流(liú)的受(shòu)击概(gài)率不低(dī),所(suǒ)以(yǐ)就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流(liú)比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下(xià)提升率非常之大(dà),对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得(dé)不(bù)算多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更(gèng)好。

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