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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强(qiáng),可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析(xī)一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米ta-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略">

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出(chū)牌(pái) 前期(qī)来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够(gòu) 一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的(de)1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个(gè)人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解(jiě)决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避(bì)免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催(cuī)化(huà)剂(jì)还要尽可能(néng)多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌(pái)基(jī)本(běn)都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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