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怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原神元(yuán)素反应(yīng)效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应(yīng)是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不(bù)同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反应,怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的(de)之(zhī)一步(bù)。本文将(jiāng)带(dài)你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味(qiě)无法暴击(jī)。超(chāo)导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元素(sù)附(fù)着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰冻并受到怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在(zài)一(yī)定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师(shī)会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目(mù)前(qián)游戏(xì)中没(méi)有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面(miàn)上(shàng),草元(yuán)素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发(fā)生转化(huà),除造(zào)成原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶(jīng)片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收(shōu)伤(shāng)害(hài),为(wèi)角色(sè)提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额(é)外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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