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张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事

张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷(l张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事éi)手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联(lián)动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌(dí)人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来(lái)很美(měi)好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于(yú)没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要打三波(bō)的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很(hěn)方便,其(qí)次(cì)辉(huī)耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容(róng)错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)

3、 闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空(kōng)容器打一发(fā),但(dàn)是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合(hé)一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然(rán)后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或(huò)与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全(quán)部的弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其(qí)他武(wǔ)器:获(huò)得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类(lèi)能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎(dú)职(zhí)打的,一(yī)般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一个思路(lù),需(xū)要(yào)你(nǐ)猎(liè)人上推推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和(hé)地牢(láo)需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或(huò)者(zhě)自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看(kàn)下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是(shì)工(gōng)具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身(shēn)都是(shì)你的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时(shí)候(hòu),依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经常(cháng)需要释(shì)放的终结(jié)技,但(dàn)是考(kǎo)虑再(zài)三还是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护(hù)甲(jiǎ)充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率(lǜ)一般(bān),这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药(yào)效率(lǜ)高的(de)同(tóng)时还能联动神(shén)器模(mó)组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先(xiān)选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可(kě)以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是(shì)单刷(shuā),个(gè)人用的比较(jiào)少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(开黑(hēi)语音能(néng)配合的(de)情况(kuàng)),如果队友不需要你去(qù)保(bǎo)护,只需(xū)要(yào)你自己管自己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三(sān)件套(tào)

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特(tè)化装备,需要(yào)用到这两个装备(bèi)的(de)场景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清(qīng)怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换(huàn),取决(jué)于(yú)3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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