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一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤

一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害(hài)

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回(huí)合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少(shǎo)输(shū)出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然(rán)有时(shí)候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的(de)时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于(yú)长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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