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笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花

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噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生存(cún)依靠(kào)治愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环(huán)境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大(dà)招和技能能量,做了(le)一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了(le)输出BOss和(hé)走机制环(huán)节(jié)生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据(jù)自(zì)己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基于(yú)敌人(rén)等(děng)级的近(jìn)战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来很美好,但(dàn)是(shì)实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择(zé)炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能(néng)触发仁慈加速(sù)技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上随(suí)时(shí)有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不(bù)大可(kě)以带完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二(èr)波(bō)可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问题的,如果是(shì)主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走机(jī)制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一(yī)般等(děng)1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能(néng)手炮(pào)或与你职业(yè)分支(zhī)属性(xìng)相同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时(shí),增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的(de)规则、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎人上(shàng)推推的时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模(mó)型(xíng)框架(jià))3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方(fāng)面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人(rén)选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必(bì)定(dìng)触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时(shí)选择(zé)使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更(gèng)大化(huà)辅助(zhù)能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技(jì),但是(shì)考虑再三(sān)还是(shì)选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行配(pèi)置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时(shí)还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的(de)比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自己管自(zì)己,那(nà)么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个(gè)装(zhuāng)备的(de)场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的(de)回(huí)转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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