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那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲

那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解析游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人(rén)为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字(zì)也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个(gè)词(cí)表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工业(yè)的产(chǎn)出(chū)、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养成艺(yì)术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人(rén)口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资(zī)本(běn)主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命时期的各个(gè)阶段(d那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲uàn)。

想要获(huò)得更高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施,就(jiù)需要更多(duō)和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来(lái)新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要(yào)的生活物资(zī)(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人(rén)口(kǒu)增长到一定(dìng)程(chéng)度(dù)时,村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市(shì),这(zhè)种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工(gōng)作人(rén)口(kǒu)并不是(shì)上位(wèi)替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植(zhí)和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需(xū)要工人(rén)等等,所以需要完成的(de)是(shì)一个整体的人口和(hé)居住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏(xì)的(de)最开(kāi)始,玩家大概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不(bù)过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设(shè)施来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度(dù)等(děng)等——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是体现了(le)“服(fú)务于人”的以人为本精(jīng)神:我们(men)可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量(liàng)内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开(kāi)发(fā)组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门(mén),但与此同时重复(fù)可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内(nèi)容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的(de)变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外(wài)内容,玩(wán)家可以根据自己的(de)喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期(qī)风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的(de)任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独(dú)有(yǒu)偶(ǒu)《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真的不明(míng)显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之一(yī)点就是相对于本体而(ér)言(yán),居民的(de)工(gōng)种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的(de)具体需求(qiú)也就较大(dà)的变(biàn)化,比如(rú)劳工的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(de)(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种东(dōng)边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要(yào)完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期(qī)压力还(hái)是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售价(jià),中后期(qī)商品基(jī)本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其(qí)次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样(yàng)化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多临(lín)时(shí)事件(jiàn),会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需(xū)求的(de)货(huò)物,可以(yǐ)额(é)外获得人口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入(rù),黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当(dāng)可观。不过需(xū)要先花费比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世(shì)界的港口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工(gōng)的产出(chū)解锁人口需(xū)求基本都是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出还是工(gōng)农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂(zá)产品(pǐn),所需要(yào)的种植(zhí)和加工工序(xù)也需(xū)要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的(de)问(wèn)题(tí),也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这一(yī)点对(duì)比同系列那(nà)些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油画风格的(de)游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布(bù)局(jú)有很(hěn)多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上面(miàn)的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季票带来的南(nán)美(měi)风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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